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Comunicación

RCR

Red Creación Remota, el mecanismo de Eco para crear objetos sincronizados desde la red.

RCR — Red Creación Remota

En Eco, el concepto histórico RCC (Remote Creation Call) de TNet se denomina RCR — Red Creación Remota.

TNet                       Eco
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RCC  Remote Creation Call  →  RCR  Red Creación Remota

RCR se utiliza para resolver la creación de objetos que deben existir y ser conocidos por los participantes de una sesión.

No confundir con RCL

RCR describe la creación remota de un objeto. RCL describe una solicitud de creación local dentro del modelo de red de Eco.

Ciclo conceptual

Solicitud / condición de creación

      RCR

Servidor / autoridad

Creación del Objeto

Registro

Distribución a participantes

Cuándo aparece

RCR es relevante para:

  • aparición de unidades;
  • creación de torres;
  • generación de objetos persistentes;
  • creación de objetos durante la restauración de una partida;
  • sistemas que reciben una orden de creación desde la red.

La creación no debe reducirse a instanciar un GameObject: Eco también debe establecer la identidad, el canal, el registro y el estado necesario del objeto.

Relación con Eco

RCR pertenece a la capa de creación de objetos de red. El gameplay debería expresar qué entidad necesita existir y dejar que la infraestructura de Eco resuelva el registro y la distribución.

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