RCR
Red Creación Remota, el mecanismo de Eco para crear objetos sincronizados desde la red.
RCR — Red Creación Remota
En Eco, el concepto histórico RCC (Remote Creation Call) de TNet se denomina RCR — Red Creación Remota.
TNet Eco
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RCC Remote Creation Call → RCR Red Creación RemotaRCR se utiliza para resolver la creación de objetos que deben existir y ser conocidos por los participantes de una sesión.
No confundir con RCL
RCR describe la creación remota de un objeto. RCL describe una solicitud de creación local dentro del modelo de red de Eco.
Ciclo conceptual
Solicitud / condición de creación
↓
RCR
↓
Servidor / autoridad
↓
Creación del Objeto
↓
Registro
↓
Distribución a participantesCuándo aparece
RCR es relevante para:
- aparición de unidades;
- creación de torres;
- generación de objetos persistentes;
- creación de objetos durante la restauración de una partida;
- sistemas que reciben una orden de creación desde la red.
La creación no debe reducirse a instanciar un GameObject: Eco también debe establecer la identidad, el canal, el registro y el estado necesario del objeto.
Relación con Eco
RCR pertenece a la capa de creación de objetos de red. El gameplay debería expresar qué entidad necesita existir y dejar que la infraestructura de Eco resuelva el registro y la distribución.
