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Servidor local

Servidor local

Eco permite ejecutar ClienteJuego y ServidorJuego dentro del mismo proceso. El flujo lógico de red se conserva, pero el transporte utiliza colas internas en lugar de sockets.

ClienteJuego

    │ Queue<Buffer>

ServidorJuego

Uso

Este modo resulta útil para pruebas, herramientas, partidas locales y escenarios donde no es necesario abrir puertos de red.

cliente.Connect(servidor);

Ventajas

El modo local permite probar el comportamiento cliente-servidor sin depender de una conexión TCP real y mantiene separadas las responsabilidades de ambos extremos.

Diferencia con una conexión remota

LocalRemoto
Mismo procesoProcesos normalmente separados
Colas internasTCP / UDP
Sin socketsSockets de red
Mismo modelo lógicoMismo modelo lógico

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