Runtime
Servidor local
Servidor local
Eco permite ejecutar ClienteJuego y ServidorJuego dentro del mismo proceso. El flujo lógico de red se conserva, pero el transporte utiliza colas internas en lugar de sockets.
ClienteJuego
│
│ Queue<Buffer>
▼
ServidorJuegoUso
Este modo resulta útil para pruebas, herramientas, partidas locales y escenarios donde no es necesario abrir puertos de red.
cliente.Connect(servidor);Ventajas
El modo local permite probar el comportamiento cliente-servidor sin depender de una conexión TCP real y mantiene separadas las responsabilidades de ambos extremos.
Diferencia con una conexión remota
| Local | Remoto |
|---|---|
| Mismo proceso | Procesos normalmente separados |
| Colas internas | TCP / UDP |
| Sin sockets | Sockets de red |
| Mismo modelo lógico | Mismo modelo lógico |
