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Transporte

Transporte

Cómo Eco convierte operaciones en paquetes, las serializa y las transporta entre cliente y servidor.

Transporte

Transporte es la capa situada debajo de la comunicación de gameplay. Su responsabilidad es convertir una operación en datos binarios y llevarlos hasta el receptor adecuado.

No diseñes gameplay contra el transporte

La mayoría del código de juego debería trabajar con objetos, RFC, datos y objetivos. Paquete, Buffer y TCP/UDP se utilizan cuando necesitas comprender o extender la infraestructura.

Flujo completo

Gameplay

RFC / Estado

Paquete

Serialización

Buffer

TCP / UDP / conexión personalizada

Buffer

Deserialización

Paquete

Gameplay / Runtime

Qué debes conocer como usuario de Eco

Concéntrate en RFC, Set/Get, objetivos, canales y objetos. Eco se encarga de transportar los datos.

Estudia Paquete, Buffer, serialización y protocolos cuando estés creando extensiones, depurando problemas de red o trabajando en el propio runtime.

Fiabilidad

TCP proporciona una conexión orientada a flujo y es el transporte principal de Eco. UDP puede utilizarse para determinadas operaciones donde la latencia es prioritaria y la pérdida de un paquete puede ser aceptable.

UDP no es un TCP más rápido

Cambiar a UDP no convierte automáticamente una operación en fiable. La fiabilidad, orden y tolerancia a pérdidas dependen del protocolo que construyas encima.

Depuración

Cuando un mensaje no llega, no saltes directamente a revisar sockets.

Operación [step]

Comprueba que realmente se está ejecutando la RFC, cambio de estado o solicitud esperada.

Protocolo [step]

Comprueba qué Paquete se genera y si el receptor sabe procesarlo.

Datos [step]

Inspecciona el contenido serializado y el tamaño del Buffer.

Transporte [step]

Sólo después comprueba TCP, UDP, endpoints, puertos y estado de la conexión.

Referencias

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