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Conoce la arquitectura del módulo Cámara y configura una cámara con vistas, transiciones y suavizado.
Qué es Cámara
Cámara es un módulo de Pandora Crystal orientado a controlar la posición, rotación, proyección y transición de cámaras, además de proporcionar herramientas para difuminado de obstáculos, depuración y distintos estilos de vista.
El núcleo del módulo gira alrededor de Camara: recibe una VistaCamara, calcula su posición y dirección, aplica transiciones y suavizado y actualiza las propiedades de la Camera de Unity. La implementación también integra un algoritmo de difuminado para generar una RenderTexture auxiliar. fileciteturn411file0
Arquitectura
Camara
├── VistaCamara
│ └── Tipo de vista
│ ├── Posición
│ ├── Dirección
│ ├── Proyección
│ └── Dimensiones / FOV
│
├── Movimiento
│ ├── Transición
│ ├── Suavizado de posición
│ └── Suavizado de rotación
│
├── Difuminado
│ ├── Configuración
│ ├── Algoritmo
│ └── RenderTexture auxiliar
│
└── Herramientas
├── Debug
├── Extensiones
└── EditorCapacidades principales
Vistas
Transiciones y suavizado
Difuminado
Referencia API
Camara, algoritmos, configuraciones, estructuras y tipos auxiliares.Primer recorrido
Camara al mismo GameObject.VistaCamara para definir la posición y dirección objetivo.Update o LateUpdate según el orden de actualización que necesite la cámara.Versión y dependencias
La versión declarada actualmente por el paquete es 1.1.2.11. Depende de Motor 1.2.7.5 y Núcleo 1.3.7.4. fileciteturn411file0
Qué leer después
Requisitos → Fundamentos → Guías → Referencia
