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Difuminado

Sistema de difuminado de geometría entre la cámara y la escena.

El módulo genera una RenderTexture auxiliar y ejecuta un algoritmo de difuminado para ocultar o suavizar elementos de la escena cuando interfieren con la vista. Camara expone la textura mediante VentanaDifuminada y controla cuándo necesita actualizarse. fileciteturn414file0

El flujo es:

Camera

RenderTexture

IAlgoritmoDifuminado

VentanaDifuminada

La implementación actual utiliza AlgoritmoDifuminado.DifuminadoEscalable, respaldado por AlgoritmoEscalable, y dispone de configuración específica para el algoritmo. fileciteturn418file0

Coste

El difuminado implica renderizado adicional. Resolucion, RegionDifuminada y actualizacionMax permiten limitar coste de memoria y frecuencia de actualización. No conviene ejecutarlo a máxima resolución y máxima frecuencia cuando la escena no lo necesita.

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