Ejemplos
Ejemplos reales incluidos en el repositorio de Eco y su traducción al workflow actual del proyecto.
Ejemplos
El repositorio de Eco conserva una colección de ejemplos heredados de TNet, pero el código actual ya utiliza la nomenclatura de Eco. Esta sección convierte esos ejemplos en documentación práctica y enlaza directamente con sus fuentes.
Ejemplos heredados, implementación actual
Los nombres de algunos PDFs y carpetas mantienen terminología de TNet. No significa que el runtime actual siga usando esa API. Para el comportamiento, consulta siempre el código C# de eco.
Mapa de ejemplos
AutoUnirse
Conexión y entrada automática a un canal al iniciar el juego.
AutoSincronizar
Sincronización automática de campos y propiedades de Unity.
AutoCrear
Instanciación de un prefab al entrar en el canal apropiado.
RFC
Patrón clásico de Remote Function Call.
Varios canales
El ejemplo que demuestra la capacidad multicanal de Eco.
Ejemplos que todavía están en el repositorio
Además de los recorridos anteriores, Eco conserva ejemplos de:
Object Creation
Frequent Packets
Chat
Movement
Stress Test
Player Data
Custom Channel Data
DataNode
Runtime C# Code
Runtime C# Behaviours
Object InstantiationEstos ejemplos no deben desaparecer sólo porque procedan de TNet. Son una fuente útil para descubrir comportamientos que todavía necesitan documentación específica.
Siguiente paso
Cuando un ejemplo te explique cómo funciona una característica, usa después la página conceptual correspondiente de Fundamentos, Comunicación, Transporte o Runtime.
