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Proyección y propiedades

Proyección ortográfica, perspectiva y propiedades ópticas de la cámara.

La vista activa determina si la cámara trabaja en proyección ortográfica o perspectiva. Camara aplica este dato sobre la Camera de Unity y actualiza orthographicSize o fieldOfView según corresponda. fileciteturn414file0

Vista
 ├── Ortográfica → dimension → orthographicSize
 └── Perspectiva  → FOV       → fieldOfView

Durante una transición, las propiedades pueden interpolarse hasta alcanzar el valor de la vista destino. Esto evita que cambiar de perspectiva a ortográfica implique necesariamente un salto visual.