Proyección y propiedades
Proyección ortográfica, perspectiva y propiedades ópticas de la cámara.
La vista activa determina si la cámara trabaja en proyección ortográfica o perspectiva. Camara aplica este dato sobre la Camera de Unity y actualiza orthographicSize o fieldOfView según corresponda. fileciteturn414file0
Vista
├── Ortográfica → dimension → orthographicSize
└── Perspectiva → FOV → fieldOfViewDurante una transición, las propiedades pueden interpolarse hasta alcanzar el valor de la vista destino. Esto evita que cambiar de perspectiva a ortográfica implique necesariamente un salto visual.
