Configurar el difuminado
Configura el algoritmo, la resolución y la frecuencia de actualización del difuminado.
El difuminado utiliza una RenderTexture auxiliar y el algoritmo escalable disponible actualmente. fileciteturn414file0
Los controles principales son:
| Propiedad | Objetivo |
|---|---|
Algoritmo | Selecciona la estrategia de difuminado |
ConfiguracionDifuminado | Define los parámetros del algoritmo |
Resolucion | Reduce el tamaño de la textura auxiliar |
RegionDifuminada | Limita la zona procesada |
actualizacionMax | Limita la frecuencia de actualización |
Para una cámara de gameplay, empieza con la región estrictamente necesaria y una resolución reducida. Aumenta el coste sólo cuando el resultado visual lo justifique.
Rendimiento
El difuminado añade trabajo de renderizado. No debe tratarse como una propiedad gratuita de la cámara.
