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Configurar el difuminado

Configura el algoritmo, la resolución y la frecuencia de actualización del difuminado.

El difuminado utiliza una RenderTexture auxiliar y el algoritmo escalable disponible actualmente. fileciteturn414file0

Los controles principales son:

PropiedadObjetivo
AlgoritmoSelecciona la estrategia de difuminado
ConfiguracionDifuminadoDefine los parámetros del algoritmo
ResolucionReduce el tamaño de la textura auxiliar
RegionDifuminadaLimita la zona procesada
actualizacionMaxLimita la frecuencia de actualización

Para una cámara de gameplay, empieza con la región estrictamente necesaria y una resolución reducida. Aumenta el coste sólo cuando el resultado visual lo justifique.

Rendimiento

El difuminado añade trabajo de renderizado. No debe tratarse como una propiedad gratuita de la cámara.