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Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre la arquitectura y uso de Personaje.

¿Personaje y Jugador son lo mismo?

No. Personaje implementa un controlador orientado a rutas y movimiento, mientras que Jugador añade entrada humana, salto, control aéreo y estados propios del control directo.

¿Necesito un sistema de pathfinding?

No para recorrer una ruta de puntos. Personaje utiliza PuntoRuta y la lista camino. Si necesitas navegación dinámica, debes integrar un sistema especializado y utilizar Personaje como capa de locomoción.

¿Dónde se aplica la gravedad?

El controlador calcula la velocidad vertical y delega la aplicación de la velocidad física en Locomocion.

¿Quién controla la animación?

AnimacionPersonaje traduce el estado y movimiento del controlador a parámetros del Animator. La lógica de movimiento no debe depender directamente de clips concretos.

¿Puedo usar Personaje para un NPC?

Sí. Personaje está pensado para movimiento por ruta y puede funcionar como base para personajes no controlados directamente por el jugador.

¿Jugador depende de entrada?

Sí. Jugador utiliza ControladorEntradaJugador para obtener la intención de movimiento y salto.

¿El suavizado es networking?

No. SuavizadoPosicion y SuavizadoRotacion sirven para transiciones visuales. Pueden utilizarse junto a un sistema de red, pero no sustituyen la sincronización.

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