Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes sobre la arquitectura y uso de Personaje.
¿Personaje y Jugador son lo mismo?
No. Personaje implementa un controlador orientado a rutas y movimiento, mientras que Jugador añade entrada humana, salto, control aéreo y estados propios del control directo.
¿Necesito un sistema de pathfinding?
No para recorrer una ruta de puntos. Personaje utiliza PuntoRuta y la lista camino. Si necesitas navegación dinámica, debes integrar un sistema especializado y utilizar Personaje como capa de locomoción.
¿Dónde se aplica la gravedad?
El controlador calcula la velocidad vertical y delega la aplicación de la velocidad física en Locomocion.
¿Quién controla la animación?
AnimacionPersonaje traduce el estado y movimiento del controlador a parámetros del Animator. La lógica de movimiento no debe depender directamente de clips concretos.
¿Puedo usar Personaje para un NPC?
Sí. Personaje está pensado para movimiento por ruta y puede funcionar como base para personajes no controlados directamente por el jugador.
¿Jugador depende de entrada?
Sí. Jugador utiliza ControladorEntradaJugador para obtener la intención de movimiento y salto.
¿El suavizado es networking?
No. SuavizadoPosicion y SuavizadoRotacion sirven para transiciones visuales. Pueden utilizarse junto a un sistema de red, pero no sustituyen la sincronización.
