Fundamentos
Fundamentos
Modelo mental y arquitectura interna del módulo Personaje.
Arquitectura
Cómo se separan control, locomoción, sensores y presentación.
Controladores
Diferencias entre Personaje y Jugador.
Locomoción y sensores
Movimiento físico y detección del entorno.
Entrada del jugador
Separación entre input e implementación del movimiento.
Animación y audio
Presentación basada en el estado del controlador.
Suavizado
Transiciones visuales de posición y rotación.
