Inicio Rápido
Instala y entiende la arquitectura del módulo Personaje antes de integrarlo en un proyecto Unity.
Qué es Personaje
El módulo Personaje concentra la locomoción de personajes controlados por el jugador y de personajes que siguen rutas, junto con sensores, animación, audio, entrada y herramientas auxiliares.
Arquitectura en una vista
Personaje
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┌───────────────┼───────────────┐
│ │ │
Movimiento Sensores Presentación
│ │ ┌────┴────┐
┌──────┴──────┐ │ Animación Audio
│ │ │
Jugador Personaje │
│ │ │
Entrada + Ruta │
salto + cámara + gravedad │
└──────┬──────┴────────┘
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LocomociónQué contiene
Controladores
Diferencia entre un personaje que sigue una ruta y un jugador controlado por entrada.
Locomoción y sensores
Movimiento, suelo, pendientes, techo y detección física.
Animación y audio
Cómo el estado de movimiento alimenta Animator y sonidos de pasos, salto y eventos.
Referencia
API y clases principales del módulo.
Primer recorrido
Instalar el módulo
Añade Personaje mediante el administrador de paquetes de Pandora Crystal o integra el contenido del repositorio en el proyecto correspondiente.
Preparar un personaje
Configura la base de Personaje, su Locomocion, sensores y modelo visual. Consulta Configurar un personaje.
Crear un jugador
Usa Jugador cuando el movimiento dependa de una entrada humana. Consulta Configurar un jugador.
Añadir una ruta
Para personajes que recorren puntos predefinidos, utiliza PuntoRuta y la lista camino de Personaje.
Dependencias
La versión actual del paquete declara dependencias sobre com.pandora.modulo.motor 1.1.4.0 y com.pandora.modulo.nucleo 1.3.6.1. La versión del módulo Personaje registrada en el paquete es 1.4.8.2.
Qué leer después
Requisitos → Fundamentos → Guías → Referencia
