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Funciones avanzadas

Lobby

Descubrimiento de servidores mediante el sistema de lobby de Eco.

Lobby

La carpeta Sala implementa la comunicación entre servidores de juego y un servicio de lobby. Su objetivo es anunciar servidores disponibles y permitir que los clientes consulten la lista sin conocer de antemano sus endpoints.

Arquitectura

ServidorJuego


EnlaceLobby


LobbyServidor


LobbyCliente


Juego

La implementación incluye variantes TCP y UDP para el enlace.

Cuándo utilizarlo

Un lobby tiene sentido cuando el juego necesita:

  • lista pública de partidas;
  • descubrimiento de servidores;
  • actualización automática de jugadores y endpoints;
  • separación entre el servicio de descubrimiento y el servidor de gameplay.

No necesitas lobby para una conexión directa a IP.

Datos publicados

El servidor puede anunciar información como nombre, número de jugadores, ID de juego y endpoints de conexión. La comunicación entre lobby y game server no debe confundirse con el canal donde sucede la partida.

Lobby ≠ canal

El lobby descubre servidores. El canal organiza jugadores y estado dentro de un servidor de juego. Son dos niveles diferentes.

Componentes

Sala/
├── EnlaceLobby
├── EnlaceLobbyTcp
├── EnlaceLobbyUdp
├── LobbyCliente
├── LobbyClienteTcp
├── LobbyClienteUdp
└── LobbyServidor

Sistema de lobby

Código fuente actual del subsistema.

ServidorJuego

Integración del lobby desde el servidor.

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