logo
Funciones avanzadas

Lobby y descubrimiento

Arquitectura de lobby, descubrimiento de servidores y separación entre el servicio de entrada y la partida.

Lobby y descubrimiento

El lobby y el servidor de juego resuelven problemas diferentes. El lobby ayuda a encontrar o anunciar servidores; el servidor de juego mantiene la partida y su estado.

Cliente

  ├── Lobby / Discovery ──► lista de servidores

  └── Servidor de juego ──► conexión de gameplay

El lobby no es la partida

Un servidor de lobby puede actuar como directorio o punto de descubrimiento. La autoridad sobre jugadores, canales y objetos continúa perteneciendo al servidor de juego.

Flujo recomendado

Descubrir servidores

Consulta el servicio de lobby o el mecanismo de descubrimiento disponible.

Elegir un servidor

Selecciona el endpoint de gameplay según latencia, región, capacidad o estado anunciado.

Conectar directamente

Usa Eco.Conectar(...) contra el servidor de juego elegido.

Entrar en un canal

Una vez conectada la sesión, la lógica de partida pasa a los canales de Eco.

Heartbeats y estado anunciado

El material upstream describe mecanismos de lobby que utilizan mensajes de control, ping y actualizaciones del estado de los servidores. El objetivo es evitar que el directorio necesite replicar todo el estado de la partida.

Servidor de juego

   ├── nombre
   ├── jugadores
   ├── capacidad
   ├── estado
   └── endpoint

       Lobby

       Clientes

Cuándo necesitas un lobby

No todos los proyectos lo requieren.

ArquitecturaLobby
Cliente → IP fijaNo
Servidor dedicado listadoNormalmente sí
Matchmaking propioDepende
LANPuede sustituirse por discovery local
Steam / plataforma externaPuede recaer en la plataforma

Discovery no equivale a NAT traversal

Encontrar un servidor y conseguir que un cliente pueda alcanzarlo son problemas diferentes. UPnP, port forwarding, Steam Networking y otras técnicas pertenecen a la segunda parte.

UPnP y NAT

Conectividad y exposición del servidor.

Steam y conexiones

Transportes de plataforma y conexiones personalizadas.

Relación con TNet

DeepWiki mantiene páginas separadas para lobby cliente, lobby servidor y discovery. En Eco la documentación debe conservar esa separación conceptual, pero las APIs deben seguir las implementaciones reales disponibles en el repositorio de Eco.

DeepWiki · Lobby y discovery

Referencia upstream para arquitectura de lobby y descubrimiento.

On this page