Referencia
AnimacionPersonaje
Puente entre el estado del controlador y el Animator de Unity.
AnimacionPersonaje mantiene la presentación del personaje sincronizada con su estado de movimiento.
Responsabilidades
- conservar la referencia del
Animator; - asignar variables críticas del controlador;
- actualizar parámetros de animación;
- activar y desactivar la presentación cuando el objeto cambia de estado.
Integración
Jugador y Personaje pueden obtener la instancia mediante ObtenerAnimPersonaje().
