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Referencia

AnimacionPersonaje

Puente entre el estado del controlador y el Animator de Unity.

AnimacionPersonaje mantiene la presentación del personaje sincronizada con su estado de movimiento.

Responsabilidades

  • conservar la referencia del Animator;
  • asignar variables críticas del controlador;
  • actualizar parámetros de animación;
  • activar y desactivar la presentación cuando el objeto cambia de estado.

Integración

Jugador y Personaje pueden obtener la instancia mediante ObtenerAnimPersonaje().

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