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Referencia

AudioPersonaje

Gestión de pasos, saltos y sonidos asociados al movimiento.

AudioPersonaje traduce el estado del movimiento en señales de audio.

Integración

Jugador crea y mantiene una instancia de AudioPersonaje junto con AnimacionPersonaje y Locomocion.

Responsabilidad

Debe encargarse de la presentación sonora, no de las reglas de movimiento. Los eventos del controlador determinan cuándo reproducir sonidos; el audio no decide el estado físico.

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