Referencia
AudioPersonaje
Gestión de pasos, saltos y sonidos asociados al movimiento.
AudioPersonaje traduce el estado del movimiento en señales de audio.
Integración
Jugador crea y mantiene una instancia de AudioPersonaje junto con AnimacionPersonaje y Locomocion.
Responsabilidad
Debe encargarse de la presentación sonora, no de las reglas de movimiento. Los eventos del controlador determinan cuándo reproducir sonidos; el audio no decide el estado físico.
