Configurar un personaje
Configura un personaje orientado a rutas y movimiento automático.
Preparar el GameObject
Crea el objeto raíz del personaje y coloca el modelo visual en la jerarquía esperada.
Añadir el controlador
Configura Personaje como controlador de movimiento. Revisa velMovimiento, gravedad, tiempoCancelarMovimiento y distanciaMinima.
Preparar locomoción y sensores
Asegúrate de que Locomocion pueda inicializarse y que el objeto tenga la geometría necesaria para detectar suelo y superficies.
Crear una ruta
Añade PuntoRuta y asígnalos a camino. El controlador utiliza el índice actual para seleccionar el objetivo.
Probar el recorrido
Ejecuta el personaje y verifica que avance entre puntos, aplique gravedad y vuelva al primer punto cuando complete la lista.
Importante
Personaje recorre puntos. Si necesitas generar rutas dinámicamente o evitar obstáculos, intégralo con un sistema de navegación y utiliza Personaje como capa de locomoción.
