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Guías

Configurar un personaje

Configura un personaje orientado a rutas y movimiento automático.

Preparar el GameObject

Crea el objeto raíz del personaje y coloca el modelo visual en la jerarquía esperada.

Añadir el controlador

Configura Personaje como controlador de movimiento. Revisa velMovimiento, gravedad, tiempoCancelarMovimiento y distanciaMinima.

Preparar locomoción y sensores

Asegúrate de que Locomocion pueda inicializarse y que el objeto tenga la geometría necesaria para detectar suelo y superficies.

Crear una ruta

Añade PuntoRuta y asígnalos a camino. El controlador utiliza el índice actual para seleccionar el objetivo.

Probar el recorrido

Ejecuta el personaje y verifica que avance entre puntos, aplique gravedad y vuelva al primer punto cuando complete la lista.

Importante

Personaje recorre puntos. Si necesitas generar rutas dinámicamente o evitar obstáculos, intégralo con un sistema de navegación y utiliza Personaje como capa de locomoción.

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