Guías
Configurar un jugador
Configura un personaje controlado por entrada humana.
Preparar el objeto
Usa una jerarquía con el modelo visual y un Animator si vas a utilizar animación automática.
Usar Jugador
Configura velMovimiento, velSalto, controlAire, friccionSuelo, friccionAire, gravedad y limitePendiente según la sensación de movimiento que busques.
Configurar entrada
Deja que ControladorEntradaJugador sea la capa que traduzca el dispositivo de entrada a intención de movimiento y salto.
Configurar cámara
Asigna trCamara para que la dirección del movimiento pueda calcularse respecto a la orientación de la cámara.
Probar estados
Comprueba suelo, salto, caída, pendiente y golpe de techo. Estos estados alimentan tanto la locomoción como la presentación.
