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Guías

Configurar un jugador

Configura un personaje controlado por entrada humana.

Preparar el objeto

Usa una jerarquía con el modelo visual y un Animator si vas a utilizar animación automática.

Usar Jugador

Configura velMovimiento, velSalto, controlAire, friccionSuelo, friccionAire, gravedad y limitePendiente según la sensación de movimiento que busques.

Configurar entrada

Deja que ControladorEntradaJugador sea la capa que traduzca el dispositivo de entrada a intención de movimiento y salto.

Configurar cámara

Asigna trCamara para que la dirección del movimiento pueda calcularse respecto a la orientación de la cámara.

Probar estados

Comprueba suelo, salto, caída, pendiente y golpe de techo. Estos estados alimentan tanto la locomoción como la presentación.

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