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Ingeniería

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Principios para diseñar, depurar, probar y optimizar juegos multijugador con Eco.

Esta sección explica cómo tomar decisiones de arquitectura alrededor de Eco. No sustituye la referencia API: responde a una pregunta diferente, cómo diseñar el sistema para que la red sea mantenible.

Principio central

Eco debe transportar el estado y las decisiones que necesitan distribución. La arquitectura del juego sigue perteneciendo al juego.

Dominio del juego

Estado autoritativo

Adaptador de red

Eco

Clientes

Presentación local

Si una funcionalidad no puede explicar quién es su autoridad, qué estado necesita sincronizar, quién debe recibirlo y qué ocurre al desconectarse un jugador, todavía no está suficientemente diseñada.

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