Glosario
Terminología esencial de Eco y networking.
Eco
Capa principal de gestión y acceso a la red.
Objeto
Entidad de red con identidad propia dentro de un canal.
Componente
Unidad modular asociada a un objeto para encapsular estado o comportamiento.
Canal
Ámbito lógico de participación y sincronización.
Jugador
Identidad de un participante conectado a la sesión.
Objetivo
Destino o conjunto de destinos de una comunicación.
RFC
Llamada remota utilizada para solicitar o ejecutar una acción distribuida.
Ownership
Relación de control de red de un objeto.
Autoridad
Entidad que puede determinar el estado válido de una regla de gameplay.
Persistencia
Estado que puede sobrevivir al ciclo de vida inmediato de un objeto o sesión.
Paquete
Unidad estructurada del protocolo de comunicación.
Buffer
Representación binaria utilizada para leer y escribir datos transportados por el protocolo.
Serialización
Conversión entre estructuras de runtime y una representación transmisible o persistible.
