Configurar la entrada
Configura la capa de entrada que utiliza Jugador sin acoplarla al movimiento.
La entrada de Jugador está separada de la resolución física mediante ControladorEntradaJugador.
Preparar el controlador
Asegúrate de que Jugador disponga de una instancia de ControladorEntradaJugador. La implementación actual la crea automáticamente cuando no existe.
Conectar la fuente de entrada
Haz que tu sistema de input entregue movimiento y acciones de salto a la capa de entrada, en lugar de modificar directamente el Transform del personaje.
Configurar la cámara
Cuando el movimiento debe ser relativo a la cámara, asigna Jugador.trCamara. El controlador utilizará esa referencia para calcular la dirección.
Validar el resultado
Comprueba que el input sólo expresa intención y que Jugador sigue siendo responsable de velocidad, gravedad, salto, pendientes y colisiones.
Separación recomendada
La entrada decide qué quiere hacer el jugador. Jugador decide cómo convertir esa intención en movimiento físico.
